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落败





  “对,在imp还没有完全进入强势期,开始抱团。“

  “但是ss白这边不急啊,他们就是压低血线就可以了,只要压低了血线,你走不走吗?不走的话,我们就可以把你击杀,走的话 ,我就可以将继续的拖时间去发育。“

  “那这样的话,其实eg战队,没有什么太好的机会啊!“

  “ss白战队这边提前在等次古资源,但是这样时候,eg战队利用这个机会,将ss白战队的安全点在拔一座。”

  “u这里被强开,能不能走/”

  “偶,还好队友在旁边,走了,但是次古资源肯定就没了,我觉得那样的话更难打了啊!“

  “这里eg战队在埋伏,有机会吗?对面直接是五个人,毛先手开团,没有开到,那这边扣神断后,撤退我觉得也来不及了,imp要收割了。“

  “这里肯定会掉远古资源的啊!u和namei去干嘛?“

  “退啊,被发现了,imp打的好凶,几乎单切死了u和namei,这死的真的很怨啊!‘

  “并且imp并没有和队友一起获取远古资源,而是去赚取更多的积分。讲道理,我觉得没有什么机会。“

  “我觉得的话,ss白战队真的真的很了解eg战队,你觉得呢?我就觉得你肯定在哪里埋伏我,所以我就直接五个抱团嘛!“

  “而且不知道你有没有注意,刚刚,ss白做出的反打是loper的控之后立刻接mate的控,连接的非常好。所以imp有着很好的输出空间,直接就收割了。他们打的根本就不想是五个人,而是一个人五个人共享一个大脑一样,或许这就是团队吧!”

  “这边的话,埋伏了一下pang,击杀了pang。”

  “这边u想要杀掉mate,但是伤害不够,要命的是,他把自己最厉害的剑招交了,那这边的话,就更难防守ss白了。”

  “这边再次蹲到了pang,能不能击杀u的剑招有空来,不过位移,还是击杀了pang,在追loper,三人追,怎么跑,反身剑招换掉了u,但是也被明恋击杀。‘

  ‘loper表现的也是极为精彩。‘

  “但是ss白这边的优势我所真的很大,虽然连续几波都抓住了机会,击杀了对面,但是imp没死啊!我说真的,现在的imp跟个鬼一样,他现在的伤害跳脸,找谁谁死。“

  ‘那也没办法把!mate在呢?哪那么容易杀死。“

  “这边又勾到了loper,这次直接控到死,由明恋击杀了loper。‘

  “但是这边imp单点掉了下路的安全点,”

  “你觉得eg战队有机会吗?”

  “我说真的没有什么翻盘点。”

  “原本是由翻盘点的,就是u,但是他现在和对面差太多了,所以我觉得就没有机会。’

  “u这边为什么被秒了,但是这边明恋,namei击杀了imp,有机会,那能收割残局吗?漂亮,这波打了一个一换三。“

  “imp怎么就被秒了?‘

  “他从下来的一瞬间,被明恋控制住了,随后被秒了。“

  “说真的,我还是觉得ss白的优势大,但是刚eg战队打的真的好,尤其是一瞬间毛和明恋的配合,我觉得在做几次的话,也说不定会被翻。“

  “但是这边imp吸取了教训,开始作防御,而且领先了一万积分啊!“

  “这波ss无人进攻,我觉得是最后一个机会了,明恋 绕后,漂亮,换掉了imp,但是namei和明恋被击杀。他们再次枪杀掉了扣神,“

  “但是好在是守住了。“

  “不过,我说实话,其实namei本来不用死的,明恋开团的时候,他并没有第一时间跟上,然后明恋逼退了mate,让imp暴露在哪里,他没有那个时间上去,结果等明恋死了,他才上去结果只能和imp对点,换掉,不然的话,来的早一点,明恋抗住的时候他打imp,他是不会死的。可惜,不过也可能是交流不好吧!”

  “埋伏再次被发现了,我的天哪。这真的是太了解eg战队了吧!我觉得他们是看了很多场eg战队的比赛吧!eg战队的每个动向,感觉都会被猜到。我觉得甚至比我们都要了解eg战队。“

  “对,这边的话,先是跟你在这个地方拉扯,但是却利用没有视野,直接要拔单人线的最后一个安全点了,而eg战队来不及防守,被推掉了,想要留住但是这边u吃满了loper的剑招伤害直接就被秒了,那这边顺势追击,在斩下三人,那没有办法了,虽然imp失误过,但是整场表现依然精彩,那么让我们恭喜ss白拿下这句比赛。“

  队伍巡礼:mate:团队大脑,ss白战队指挥者,操作犀利,观察犀利,擅长看破敌人动向,预测接下来的行为,常常打出让人觉得这是智商碾压的操作,被誉为用脑子打游戏的选手,身在赛场的教练,擅长与dady一起去为队伍做贡献,而不是只是作为imp的保护者的角色,上次世界赛以失败告终,这次世界赛前便直言,如果没有拿到冠军,就退役。

  imp:天才选手,输出机器,一度以天才剑客之名而被人所熟知,但是上次世界赛却猝不及防的败在了猪让的手里,遗憾落败,决心复仇,究极抗压,在mate去为团队做些什么的时候,一个人也可以抗住二人,然后发育,到后期就会变成输出机器,死亡极少,打出成吨的伤害。

  pang;出道为去年,但是不为人所熟知,出道的时候技术很差,一度被当时的厉害的进攻性剑客yuelun,anzhangmen对线打炸。后改名为pang加入了ss蓝战队,随后ss白与ss蓝对交换了进攻型剑客,于是便来到了ss白战队,来到新战队后,状态转好,最为人所熟知的是在整整一年里,都被iko压制,但是在关键的三局比赛中,都击杀了iko。

  dady;节奏性剑客,常与mate联动,与其他几位ck大陆的人并成为节奏型剑客之王,本身的技术性很强,再加上mate的指挥,让他成为知名的控图流剑客。

  loper;carry型剑客,操作犀利,反应迅速。

  专有名词解释;积分;战场消耗品,可以用来提升战斗力,攻击力,防护力,积分获取方法,压制对位的剑客,和击杀对面的剑客,抑或是配合队友完成对于对面的击杀。

  次古资源;随机产生,击杀会给团队带来积分和攻击力或是防御力的加成。

  远古资源;加攻击力,加防御力,加积分,增加对于安全点的伤害。

  安全点;队员可以进入安全点进行防御,若敌人进入安全点范围并对你产生伤害,安全点就会对其造成伤害。安全点可被摧毁,摧毁对面最后一个安全点即为胜利。

  视野;赛场被迷雾覆盖,需要用积分购买特定的用品,放置以提供一定范围的视野,可被拆卸,消除,屏蔽。没视野的情况下你将看不到任何东西。