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第一章 蕾亚(2 / 2)




大致听完盗贼们的遭遇之后,蕾亚叹了一口气。



一来是因为她们的遭遇比想像中还要悲惨;二来则是从她们的说话方式来看,她们的记忆似乎源自真实的体验,而这一点正是问题所在。



好了,这是怎么一回事呢?



游戏中的世界非常辽阔。



虽然好像是利用生成随机地图的演算法,自动持续演算好几年来完成地图和物体的数据,要维持每一个生物种都能安然地在这片广袤土地上生存竞争的规模,究竟需要多少数量的AI呢?



即使搭载智慧生命体等级AI的生物生存密度不如地球的人类,并且持续和强大生物争夺栖息领域,少说应该也需要几十亿个高阶AI吧。



究竟是谁帮这么多的AI设定记忆呢?还有,那人又是如何将记忆灌输到全世界所有生物身上,并且将所有记忆分毫不差地连结起来呢?



比起那么做,从开始上线的短短几年前开始,就以几千倍的加速时间让传闻中的世界模拟器运作起来这个说法,感觉要远远来得实际多了。



若真如此,那么这里无疑就是被模拟出来的异世界。



话虽如此,蕾亚在那方面的技术上完全是个门外汉。说不定现在已经成熟发展出专门由AI指导AI的技术,又或者是凭蛮力硬干也不无可能。



蕾亚放弃继续想那件事,转而思考眼前的盗贼们──四名少女的事情。



她们的模样非常寒酸。不仅任由头发胡乱生长,耳朵和尾巴的毛发也毛毛躁躁的,感觉触感很差。她们四人现在的毛色虽然相似,却脏到让人看不出实际颜色。



从刚才把人摔出去的感觉来推测,凯莉的身高大概是一百七十公分,莱莉则是和蕾亚差不多的一百六十公分左右,但是年少的两人身材明显比同龄者要来得娇小。她们在年幼时期恐怕没有摄取到足够的营养吧。



蕾亚并不是不同情、不可怜她们的身世和遭遇,只是对她们为了不受他人压榨,能够毫不犹豫地夺取对方性命的这份果决更为欣赏。



在现实社会里,那样的生活方式是严重的犯罪行为,而这一点即使在这个世界恐怕也一样。然而从她们的话中听来,她们似乎并没有成为悬赏目标。不知是因为很会打斗,还是很懂得适时撤退,总之她们似乎有那方面的才能。



尽管已经确定她们是盗贼,蕾亚却觉得把她们的生命转换成经验值很可惜。



不晓得有没有能够把NPC永久带在身边的系统呢?



「原来如此……我已经明白你们的身世了。过去真是辛苦你们了。不过,就像今天在我面前屈服一样,只要你们继续过着那种生活,早晚有一天会被某人夺走一切。你们明白这一点吗?」



蕾亚的话似乎令四人深受打击,她们露出一副从没想过那种事情的表情。不过这也难怪了。



「可是,我们就算去城里也没有地方可以睡,再说既然城里没有其他像我们这样的人,那么就算抢钱也没关系吧?」



「啊啊,要从那里开始啊?」



蕾亚决定先从获取金钱的正规手段开始教起。



为此,像是货币经济的机制、何谓经济活动、说明社会结构、六个代表性国家的起源等──因为这些官方网站上都刊载了概要,因此就原原本本地说出来──就必须针对这些进行说明。因为花的时间很长,蕾亚说明到一半就解开束缚,让四人把衣服穿上。



由于她还允许四人自由发问,这堂课整整花了大约五小时才结束。



枉费蕾亚为了能从游戏一开始就全力冲刺,随随便便就结束角色创建,结果这下全白费了。



不过反过来想,能够和NPC产生交流或许也不是什么坏事。虽然蕾亚完全不知道这几名少女身为NPC究竟有多少用处。



她一边这么想一边瞥向少女们,结果发现她们用闪闪发亮的眼神注视着自己。目光中充满了尊敬和敬爱,令人感觉好不自在。



「精灵蕾亚大人真博学,我还是第一次遇见这种人。而且你还很温柔。」



「不仅非常强悍,而且还很温柔。」



年长的凯莉和莱莉用闪亮的双眼大力赞美蕾亚。



年少的芮咪和玛莉咏则在一旁不停地点头附和。



「呃,我才不温柔哩。我只是喜欢向他人解释说明,才会因为想做而这么做啦。」



「可是以前从来没有人这么仔细地教导我们。」



「从前在聚落时也是,每次只要拿不懂的事情去问人,对方都会说:『不需要在意那种无聊事。』然后把我们打一顿。」



「那真是……难为你们了。」



话虽如此,在人口=劳动力的村庄社会里,会有这种情况或许也是无可奈何。毕竟一辈子都不会离开聚落,知不知道货币经济和国家起源根本没差。说不定被提问的那个大人其实也是因为答不出来才会那么做。



「你果然好善良喔。」



凯莉直视着蕾亚说。



那双闪亮的眼睛原本平静无波,此时却有些不安地闪烁。



「精灵蕾亚大人,求求你,请你当我们的首领。」



『并未取得符合的技能。要收服【个体名:凯莉】需要「使役」。』



出现了奇怪的错误讯息。



(咦?什么,收服?可以收服NPC吗?)



(插图005)



不只是好像可以收服人类种NPC这个惊人的事实,就连游戏里有收服系统也是第一次听说。以前封闭测试时并没有这个系统。尽管有可能只是没被发现,至少蕾亚并不晓得这个系统的存在。



蕾亚完全不知道那是什么样的系统,不过既然系统发出了错误讯息,应该就表示某人做出了和收服有关的行动。



照常理来思考,八成是凯莉刚才的发言。也就是说,「请你当我们的首领」这句话被系统判定为她希望被蕾亚收服。可是由于蕾亚这一方没有收服相关的技能,因此请求未被受理,并且出现了错误讯息吧。



在进行封闭测试时,众多测试员会在创建角色阶段尝试各式各样的技能配点,观察技能的组合和技能树的成长,挖掘出形形色色的技能和附带条件的技能树。



为了尝试各种技能组成,玩家必须一再反覆地创建角色,于是便上演了所谓的重置马拉松。



就连那个时候,也没有发现收服类的技能。



这么一来可能性或许就有两个,一是封闭测试时不存在这项技能,二是虽然存在,可是设有无论怎么使用一百点的初始经验值也无法取得的条件。



若真如此,那就表示无论情况为何,不是没有玩家知道有收服类技能这件事,就是有但人数极少,而蕾亚正是那极少数之一。



蕾亚莫名感到兴奋起来。



她原本并没有打算要抢先其他玩家,或是在情报战中立于优势地位。



可是,也许只有自己才知道的情报实在太吸引人了。



尽管可能也有其他玩家同样基于某种理由而满足条件,进而收到错误讯息,从这次的案例来思考,那种可能性恐怕非常低。



蕾亚想必是因为获得NPC的高度信赖才满足收到错误讯息的条件,但是应该没有多少人能够像她一样在游戏开始后短短五小时内,就从零开始建立起如此深厚的信赖关系。



「不可以……吗?」



凯莉满脸不安地嘀咕。



糟糕,不小心把重要的收服对象撇在一边了。



「不会啊?我当然不介意当你们的首领,反而还觉得求之不得呢。只不过嘛,我现在有些事情必须思考,所以麻烦你们暂时让我自己静一静。你们不用吃饭吗?说到这里,我看你们刚才好像正打算用餐的样子。」



蕾亚这么说完,四人立刻一副放心地放松肩膀,开始用营火加热已经冷掉的食物。



蕾亚瞅了她们一眼便自顾自地思考和收服有关的技能,以及系统讯息所说的「使役」技能。



可能性最高的应该是技能树的「调教」。也就是「使役」「调教」过的NPC。



可是之前进行封闭测试时,技能树「调教」里面就只有「调教」。然后「调教」是主动技能,其效果是「成功时,能够在一定时间内操控对象的行动」。比方说,在和怪物作战的过程中,让「调教」成功的怪物和其他怪物起内哄、彼此相残,这项技能的使用方式便是如此。这么一来实在和收服没什么关系,单纯只是一个刁钻的妨碍技能罢了。



再说如果要进行妨碍,「精神魔法」的「混乱」同样也能办到。虽然无法指定对象的行动,对象一旦陷入混乱状态就会攻击最靠近自己的存在,因此也能获得类似的效果。而且这个技能的发动成本也比较低。



同样都是「精神魔法」,「魅惑」和「恐惧」的取得成本虽然比「调教」来得高,成功率却也高于「调教」。只要合并使用那些技能的取得前提技能「自失」,成功率又会更加提升。倘若再对处于魅惑或恐惧状态的对象使出进阶技能「支配」──



(莫非关键是「精神魔法」吗?)



这一点不无可能。「支配」这个词听起来很响亮。



可是如果要取得「精神魔法」的「支配」,包括取得前提技能在内,必须消费的经验值最少也要一百五十点,光凭初始经验值根本无法取得。



假使必要条件是在游戏内采取特定行动,或是和特定NPC产生连结,那就只能投降放弃了,但是如果尝试取得可能有关的技能后还是行不通,就只要再赚取经验值重来一次就好。



既然凯莉她们身上也搭载了高阶AI,即使现在无法收服她们,她们应该也愿意和自己一起行动。毕竟蕾亚似乎即将成为她们盗贼团的首领。



这么一来,或许应该利用手中现有的情报,尽可能事先进行考察。蕾亚想要尝试其中可能性最高的方案。



她决定先把「精神魔法」当成可能性之一予以保留,思考其他途径。



「召唤」是给人感觉和收服一词有些差异、似是而非的技能。



和「调教」一样,技能树「召唤」里面也只有「召唤」技能。这个「召唤」是一种能够将指定种族中随机选择的个体召唤到自己身边的技能,一旦十分钟的限定时间过去,或是召唤对象死亡,又或者发动的施术者死亡,个体就会被送回原本所在的位置。



根据能够阅览可取得技能详情的说明栏,发动「召唤」时,召唤对象会被迫选择是否回应召唤。这时如果召唤对象拒绝,对象就会被判定为抵抗「召唤」,而当抵抗成功时,「召唤」便会以失败告终。



召唤对象因为是从施术者指定的种族中被随机挑选出来,抵抗的成功率会随个体的能力值差异而有很大的落差。换言之,基于结构上的因素,「召唤」这项技能的成功率随时都很不稳定,因此被测试员们视为所谓的噱头技能。



(话说回来,为什么只能随机召唤呢?)



「调教」也是一样,一个技能树里面居然只有一个技能,这样实在太没效率了。很难想像营运方会无缘无故设计成这样。



同样技能树里面只有一项技能的还有「炼金」技能,不过玩家在取得技能树「调药」的「调药」之后,能够制造魔法药的「炼成」就会出现在技能树的取得清单中。由于「炼金」技能本身的效果是「发动炼金系统的技能时必备。为炼金系统技能的判定加成」,若只有单一技能便毫无意义,因此看起来前提还是得取得隐藏在技能树中的技能。



假使「调教」和「召唤」也设定了相同的条件,那么关键究竟是什么呢?



总而言之,蕾亚决定先假设技能树「调教」和「召唤」还有发展可能,并将其当成可能性之二予以保留。



这一次蕾亚打算不是从收服,而是从使役的面向去思考。



说到使役,初始取得清单中感觉最相近的就是「死灵」了。一般听到死灵术,都会产生使役可怜死者灵魂的印象。



可是「死灵」也和先前两者相同,是只有「死灵」这一项的技能树。效果是「能够将距离自身中等距离内的尸体化为活尸,在五分钟内任意操控其行动。五分钟过后便会回归尘土,不留下尸体」。乍看之下很有用,可是如果尸体内有灵魂残留,就会和「召唤」一样受到抵抗。虽然没有灵魂残留的话就能立刻制造出活尸,因为活尸全都弱到只要遭受一记攻击便会瓦解,实在让人不知如何评论是好。



直到现在蕾亚才终于有种感觉,那些看似有关联的技能树全是感觉微妙的单发技能,是有人在背后刻意为之。虽然这可能只是她一厢情愿的想法。



在洞窟的大空间里,凯莉等人好像快要用完餐了。



虽然她们不时会递食物给蕾亚,她并不觉得饿……应该说,她现在实在没有那个心情吃饭,于是便委婉拒绝了。



时间已经到了。是时候必须为考察作出结论,然后付诸行动。



经过先前的一番考察,蕾亚想到的可能性大致有三个。



第一,「精神魔法」的「支配」是条件之一。



第二,「调教」和「召唤」等技能树还有发展的可能。



第三,「死灵」、「调教」和「召唤」之间有关联性。



尽管这三者皆无根据,又渐渐变得是情急之下冒出来的想法,总算有姑且可以依循的指标了。经过蕾亚的计算,现有的经验值足够进行验证。



可是,要是为了一次验证就投入大量经验值,蕾亚之后会没办法好好地在这一带赚取经验值。若想要有效率地赚取经验值,就必须移动至别处去打倒和投入的经验值相当,又或者稍微高阶的敌人。然而说到她能否在手上的技能都很微妙的状态下,有效率地和难度适当的敌人作战,这一点恐怕有困难。



虽说已经作好心理准备,如果能凭少量投资解决一切,那是再好不过。



因此蕾亚决定把最耗成本的「精神魔法」摆到后面,先试着取得「调教」、「召唤」,以及「死灵」。



她总共消费六十点,取得那三项技能。全部取得之后,她重新确认各个技能树,结果可取得技能并未增加。



(算了,果然不出我所料。现在还不是慌张的时候。)



若是这个当下已满足取得条件,那么应该早就看到了才对。



这么一来,接着就是「精神魔法」了。



如果要取得「支配」,首先必须消费「自失」的十点,再来是「恐惧」和「魅惑」各四十点,最后是「支配」的六十点,总共花费一百五十点。



仔细想想,蕾亚虽然已经作好当预测失败时,只能凭微妙的技能去赚取经验值的心理准备,但其实光是取得这些「精神魔法」,就算是相当完整的「精神魔法」特化技能配点了。



「精神魔法」的判定是参考MND(精神力),因此只要把剩余经验值全部投入MND中就足以战斗。只要MND增加,发动技能时所需的MP(魔力值)最大值就会增加,所以效率也很好。



既然如此,那就没必要犹豫了。



蕾亚消费一百五十点,一口气取得技能树「精神魔法」的「支配」。



假如考察正确,这下可取得技能应该会增加才对。



(好了,首先从「调教」开始确认……)



技能树「调教」里面没有增加新技能。



技能树「召唤」里面也没有增加新技能。



然后技能树「死灵」里面──出现名为「魂缚」的新技能。



(来了!就是这个!我果然没有搞错方向!)



兴奋的她毫不迟疑就支付经验值。



新取得的「魂缚」效果是「夺取死亡一小时以内的尸体灵魂。另外当发动『死灵』时,若对象尸体内有灵魂残留,则可封锁对象对『死灵』的抵抗。假如持有灵魂库存,可消费库存,选择【活尸】类、【人造人】类和【魔像】类作为『精神魔法:支配』的对象」。



(好强!……可以这么说吗……?)



光从单一技能来看,效果就只有「夺取尸体的灵魂」,用途不明。说得更直接一点,甚至感觉只是用来营造气氛罢了。



可是因为在取得这项技能的当下,最少也应该已经拥有「死灵」和「支配」,而「魂缚」能够弥补这两个技能「成功率低」和「只能以生物为对象」的缺点,可以说非常有用。虽然不太清楚什么是灵魂库存,那大概是指透过「魂缚」夺取的尸体灵魂吧。



只不过,取得的所需经验值为六十点,明明是技能树里的第二项技能,取得成本却和「支配」一样高。



即使只想支付经验值获得这项技能,光是把「支配」到「死灵」都凑齐就得消费一百七十点,只凭初始经验值根本办不到。



考虑到轻易就能进行重置马拉松的封闭测试时并没有先天特性这个系统,目前取得这项技能的玩家应该很少。这是一般人不知道有,应该就不会想去尝试的技能配点。知道有「魂缚」这项技能的玩家恐怕少之又少吧。



还有另外一点,那就是「魂缚」能够夺取的是死亡一小时以内的尸体灵魂。若将这个事实和「死灵」的特点合并思考,则可以推断出这个世界的死者灵魂会在尸体内残留一小时。



蕾亚意外发现因为没人想去验证,结果一直被人以为只是用来营造气氛,或是跟尸体损坏程度有关的「残留灵魂的尸体」,其实是「死灵」的发动条件。



总之,这下成功取得强化「支配」和「死灵」的被动技能了。虽然已经用掉累积下来的经验值的三分之二,这么一来总算勉强可以作战了。



蕾亚开心得不得了,怀着「就算接下来没有任何进展也无所谓」的心情再次确认「调教」。



技能树「调教」里依旧只有「调教」。既然只有一个「调教」,那样根本不算是树,是不是应该把技能树这个名称改掉比较好啊?她一面这么心想,继续打开技能树「召唤」。



结果多了一项可取得技能「契约」。



她几乎是半反射性地支付经验值。



其效果是「以契约束缚一度召唤成功的对象灵魂。之后再次召唤时,可以选择已订立契约的角色作为召唤对象,并且那个时候对象不会抵抗召唤。能够把利用『死灵:魂缚』夺走灵魂的尸体当成活尸,追加进契约者名单中」。



和「魂缚」一样,这项技能纯粹是用来强化基本技能「召唤」。再加上还能让取得条件「魂缚」产生追加效果,威力十分强大。不枉费一路收集到这里,最少也得消费三百一十点经验值。



此时的蕾亚,应该可以说已经能凭「精神魔法」、「死灵」和「召唤」这三大招牌技能作战了。尽管支付出去的经验值相当多,也已经完全回本了。



先前的考察已被证实有很大一部分准确无误。



蕾亚十分确定「调教」里面也已经出现新的技能。



然后正如同蕾亚所相信的,技能树「调教」中新出现的可取得技能果然是「使役」。



蕾亚的情绪顿时高涨到最高点。



她甚至可以断言,自己是此时此刻唯一取得「使役」的玩家。



来到这一步必须付出的经验值为三百九十点,是玩家初始持有点数的将近四倍。不可能有其他玩家愿意把这么大量的经验值投入到实用性低的「召唤」和「调教」上。



然后蕾亚到现在才明白,她一路以来取得的技能组合是最有效率的。



「使役」的取得条件是「调教」和「契约」。



「契约」的取得条件是「召唤」和「魂缚」。



「魂缚」的取得条件是「死灵」和「支配」。



虽然「调教」、「召唤」和「死灵」是她一开始便取得的,自从「精神魔法」之后,事情可以说进展得一帆风顺。不对,其实也可以反过来说正是因为先取得了那三项技能,她才能够发现取得「支配」之后,可取得的新技能就会被解锁这个事实。



运气太好了。感觉简直就像把一生的好运都用完了。



不,不只是运气。蕾亚也充分进行了考察。这也是拜她自己的才能所赐。



取得的「使役」效果如下:



「收服对象成为自己的眷属。若对象被判定抵抗成功,『使役』便会失败。透过『召唤:契约』束缚灵魂的契约者不会抵抗『使役』。透过『死灵:魂缚』夺取灵魂的活尸不会抵抗『使役』。当自身受到『精神魔法:支配』影响的对象抵抗『使役』时,会对判定进行向下补正。本人可与所有眷属共享经验值。发动『召唤』时,可选择眷属作为召唤对象。倘若眷属死亡,在游戏内时间的一小时将无法召唤眷属。」



这项技能堪称是至今技能配点的集大成。



然后就在蕾亚确认完技能的详情之后,系统传来了讯息:



『保留中的课题可以解决。能够收服【个体名:凯莉】。』



看样子,假使某件事情因为所需技能或条件不足而无法处理解决,就会被予以保留。虽然不太可能会一直保留下去,而且就算设有时间限制也不奇怪,如果是从备餐到用餐完毕这样的时间,系统似乎就愿意等待。



蕾亚执行了收服凯莉的动作。



由于她并没有发动技能,如果是对方主动希望被收服,那么也许玩家就算只是持有「使役」而不发动,也一样可以成功收服。



成功收服的瞬间,凯莉猛然抬起头看着蕾亚。



「凯莉,抱歉让你久等了。我想你应该知道,你刚才已经成为我的眷属了。这么一来,我就是你名实相符的首领了。」



「是,首领!谢谢你!」



蕾亚确认了一下,发现她变得能够看见凯莉的能力值和技能组成。虽然经验值的项目是零,这应该就如同说明栏所述,是因为和蕾亚共享的关系吧。



至于蕾亚持有的经验值会增加,不是因为她成功收服凯莉于是获得经验值,就是因为凯莉所拥有的未使用经验值被统合进来了。



凯莉的技能是专精近身战的技能配点,除了技能外,她也花了相当多的经验值在能力值上。应该说,她的能力值比蕾亚现在的总经验值要高上许多。要是她认真作战,刚刚完成角色创建的玩家恐怕赢不了她。



「啊,好奇妙……我至今从未有过这种感觉……可以感受到首领……让人好安心……」



反观凯莉则变得像是吸了木天蓼的猫咪一样。算了,应该迟早会习惯吧,蕾亚只能这么告诉自己。



由于其他三人也露出羡慕的眼神,蕾亚催促她们也宣示服从自己,成功将她们所有人收服。之后,蕾亚随即收到系统讯息:



『成功讨伐冠名级敌人【山猫盗贼团】。』



『私人领域【山猫盗贼团的秘密基地】已解锁。』



『要将【山猫盗贼团的秘密基地】设定为领地吗?』



(领地系统!原来还有这种东西啊!)



话虽如此,现在应该在意的不是那一点。



凯莉她们好像是四人一组的特殊头目。



也就是说,蕾亚的初始生成位置就在特殊头目的初始配置地点旁。



一般会建议魔物虚拟化身选择的生成地区,的确是洞窟、火山和遗迹这类即使有小头目也不奇怪的场所,可是蕾亚万万没想到自己竟会在这么近的地方生成。



由此可见,魔物虚拟化身一开局的难度就异常地高。



也难怪选择魔物种族时,能够得到较多的初始经验值了。不过话说回来,若是不幸和蕾亚一样生成在头目旁边,就算获得的经验值比较多,应该也会立刻陷入绝境吧。毕竟蕾亚的生成地点还是洞窟的死胡同。



蕾亚为了能从游戏一开始就全力冲刺,特地极度精简技能配点,又为了掩饰缺点选在魔物领域开始游戏。因为是魔物的领域,她格外谨慎行动,结果遇见的头目是她擅长的人形。她发动突袭打倒头目,因为没有杀死对方,结果阴错阳差地获得收服的情报,于是她几乎花光手中的经验值,让那个头目成为眷属。



只要蕾亚在过程中采取任何不同的行动,或许就会出现不一样的结局,因此她简直可以说有如神助。



既然如此,那么应该可以顺势将这里设定为领地吧?虽然这里是昏暗的洞窟,仔细想想,这或许对既是白化症又有弱视的她而言是最适合的地点。看来果然有神明在暗中保佑。



设定为领地之后,随即就能开始使用住所清单。



蕾亚立刻开始确认,直到深处的地底湖都被包含在领地的范围内。她原本还觉得范围异常广大,结果实际上只有大空间和狭窄通路而已,并没有那么宽敞。



「对了,你们的名字是【山猫】吗?」



「不是,我们几个是猫兽人,不是山猫。」



「我不是那个意思。」



「嗯?」



看样子她们这个集团并没有特别取名。算了,不重要。



无论如何,随着得知凯莉等人其实是特殊头目这个事实,蕾亚之前感到困惑的几个问题也跟着获得解决。



得到超乎预期的大量经验值。



成为眷属的凯莉等人比想像中还要强。



以及刚才蕾亚持有的经验值再度增加。



这恐怕主要来自成功收服身为头目的凯莉等人时,所获得的成功报酬吧。



目前蕾亚持有的经验值是三百二十点。由于她并不打算花在STR(肌力)、VIT(体质)等肉体类参数上,看来只能用于除此之外的参数、取得技能,或是让凯莉等人成长了。



即使要用在凯莉等人身上,最好还是等弄清楚和眷属一同战斗时的经验值取得规则以后再说。再加上,虽然蕾亚并不想积极尝试,她也希望能够先确认眷属死亡时是否会受到死亡惩罚。封闭测试时规定NPC死亡后不会复活,不过不晓得眷属是不是也一样呢?



话说重新计算之后才发现,即使把现今拥有的三百二十点全都投入到蕾亚身上,凯莉还是比她强。既然已经成为她们的首领,蕾亚似乎也应该强化一下自己比较好。因为现在的技能配点和MND的契合度佳,她姑且投入了两百点提升MND,再使用四十点取得「精神魔法」的「混乱」和「睡眠」。



既然姑且算是和头目交过手,这下事情应该算是完整落幕了。



接下来必须为了下一次冒险采取行动。



首先必须将这个领地布置得像据点才行。由于玩家登出时会处于睡眠状态,为了舒服地登出,有必要准备睡觉的地方。



其实倒也不是非有床铺不可,不过至少要有可以让地面变得不那么坚硬冰冷的东西。尽管不得已时也只能直接躺在地面上,还是应该努力保持文明。话虽如此,毕竟这里是洞窟里面,没办法要求太多,应该顶多只有野生动物或魔物的毛皮吧。虽然不晓得洞窟外面的环境如何,又有什么样的生物,应该会有长了毛皮的动物才对。毕竟听凯莉她们说,这个洞窟位在森林里。